イベントレース
- ウエルスタウン
- ウエルスタウン~ドンドンシティ間の草原
- ドンドンシティ
- ドンドンシティ よこしまや地下
- ドンドンシティ~キーラタウン間の洞窟
- キーラタウン スフィンクス地下
- キーラタウン~シルバタウン間の草原
- シルバタウン
- シルバタウン 西の洞窟
- リュートタウン~シルバタウンのみなと間の雪山
- リュートタウン
- リュートタウン 北の洞窟
- リュートタウン~イッシータウン間の雪山
- イッシータウン
- イッシータウン~ビリータウン間の海底通路
- ビリータウン
- セントシティのみなと~ビリータウン間の海底通路
- セントシティ
- セントシティ~オネストタウン間の森
- セントシティ~オネストタウン間の洞窟
- オネストタウン 建物の地下
- オネストタウン
- オネストタウン~ポルトシティ間の森
- オネストタウン~ポルトシティ間の洞窟
- ポルトシティ
- ポルトシティ エバータの家の地下
- ポルトシティ~モリソンタウン間の草原
- ポルトシティ~モリソンタウン間の洞窟
- モリソンタウン
- モリソンタウン~やみレース場の集落(クリア前)
- やみレース場の集落
- セントシティ サぐみ本部地下
- パリスシティ(クリア前)
- モリソンタウン~やみレース場の集落(クリア後)
- ヘビー級レーサーの島
- パリスシティ(クリア後)

5000えん

- マジロン Lv.4
- ムッスー Lv.5
- バルバルン Lv.5
- ―
- ―
- ―
なし
最初のイベントレース。しばふ◎のマジロンに対抗するために草むらでワラジーを捕まえておくといいだろう。
デップは石◎のもんすたあを所持していないので、最後のすなちは○以上のもんすたあがいれば難なくクリアできるだろう。おすすめは砂地で捕獲できるキャンキャン。
レースに勝つとランクがバンタムに上がる。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。

3000えん

- ブヨヨン Lv.7
- カチュトパス Lv.8
- マーチ Lv.7
- ―
- ―
- ―
なし
バランスが初登場。おすすめはヒーロン。ムッスー(ウエルスタウン/ドンドンシティ間)とマーチ(よこしまや地下洞窟)のミックスで作成できる。
今後登場する地下や洞窟でのレースはすべて平地のコースを走る。そのため、ガッツはそこまで重視されない。もちろんガッツの特性が良いことに越したことはない。

3000えん

- クマミー Lv.7
- サラドン Lv.7
- ピーペン Lv.8
- ―
- ―
- ―
なし
どかんとやけあとが初登場。どかんはおちつきが高いほど速くなる。パーティの中での相対評価で☆、◎、○、▲が表示される。
やけあとは火の特性が影響する。おすすめはシャドウ、カチュトパス、クラウダー。どれもプバモスがミックス元となる。
シャドウ=プバモス×ケチャパー
カチュトパス=モク×シャドウ
クラウダー=モク×プバモス
(プバモス=ササユキ×クマミー)
(クマミー=ササユキ×キャンキャン)

5000えん

- ブヨヨン Lv.7
- モアイアン Lv.7
- マジロン Lv.7
- ―
- ―
- ―
ガッツのほし
最後のすなちで出してくるモアイアンが厄介。特技すべりこみで一気にゴールに向かう場合がある。ツメランナー、マウロック、モゴロンなどをミックスで用意しておこう。
ツメランナー=クラケン×キャンキャン
マウロック=キャンキャン×モジャット
モゴロン=マウロック×キャンキャン
(モジャット=ワラジー×コカトサト)

10000えん

- シャドウ Lv.7
- サボテンテ Lv.8
- ポニーラ Lv.7
- ―
- ―
- ―
テレポーター
初手で道具テレポーターを使用してくる。相手のシャドウはスピードが高いもんすたあなので、最初のぬまは必ず水が得意なもんすたあを出そう。
イベントレースはありません。

1500えん

- パンピョン Lv.9
- ケチャパー Lv.9
- モゴロン Lv.9
- ―
- ―
- ―
わすれんぼう
さばくとハードル小が初登場。コース終盤は、さばく→すなちと石の地形が連続する。ミックスでもんすたあを作っていない場合は、キーラタウンの砂地でモアイアンを捕まえておくと心強い。 これも含めてキーラタウンでのレースは石の地形が多く出現するので石対策は必須。
ハードル小はジャンプの地形。プピットやウッチーがおすすめ。
プピット=キャンキャン×コカトサト
ウッチー=プピット×ササユキ

6000えん

- ツメランナー Lv.8
- マトマット Lv.9
- モアイアン Lv.9
- ―
- ―
- ―
なし
相手もんすたあはすべてスピードアップの特技を持っているので注意。このコースでもモアイアンが活躍できる。

6000えん

- サボテンテ Lv.9
- ラトポム Lv.10
- バネジャック Lv.10
- ―
- ―
- ―
なし
石の地形が多く、加えてバランスもある。マウロックがおすすめのコース。
マウロック=モク×サラドン
レースに勝つとランクがフェザーに上がる。

1500えん

- ホネラス Lv.10
- マウロック Lv.9
- ウッチー Lv.9
- ―
- ―
- ―
すいとりがみ
ジンのもんすたあは序盤のレーサーにしてはかなりバランスが良く強力。幸い、水を得意とするもんすたあを所持していない。最初と最後の地形のぬまで水が得意なもんすたあで差をつけよう。

2000えん

- バルバルン Lv.10
- マジロン Lv.10
- カチュトパス Lv.10
- ウーニャ Lv.11
- ―
- ―
ごえんだま
砂漠が最初と最後に出現するが、相手は石を得意とするもんすたあを所持していない。石を得意とするもんすたあを連れていれば、苦労せず勝てるだろう。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。

5000えん

- マジロン Lv.12
- サボテンテ Lv.12
- パンピョン Lv.11
- ―
- ―
- ―
タッチバトン
いしだたみが初登場。

5000えん

- モジャット Lv.12
- サボテンテ Lv.12
- ウリラ Lv.11
- ―
- ―
- ―
タッチバトン

7000えん

- サボテンテ Lv.12
- サラドン Lv.12
- カチュトパス Lv.11
- ―
- ―
- ―
わすれんぼう

15000えん

- サボテンテ Lv.12
- サボテンテ Lv.13
- カイロロン Lv.11
- ―
- ―
- ―
ジャマー
レースに勝つとランクがスーパーフェザーに上がる。手持ちもんすたあが5匹になる。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。

10000えん

- シューズナ Lv.16
- ウミュック Lv.16
- ククル Lv.16
- モゴロン Lv.16
- ―
- ―
げきやく
最初に、道具げきやくを使用する場合がある。成功した場合、一気に差をつけられてしまうので、妨害系特技で応酬しよう。
レースに勝つとランクがライトに上がる。
イベントレースはありません。

5000えん

- モゴロン Lv.17
- チクタク Lv.17
- マトマット Lv.17
- ―
- ―
- ―
ジャンプぼし
とびこみとようがんが初登場。とびこみはジャンプの特性が表示されるが、純粋なジャンプの地形ではない。ジャンプ◎でもあまり速くならないので、気にせずに走らせてもよい。むしろ、気にすべきは、とびこみの次の地形。必ず、水の地形(ぬま・いけ)が来るので水が得意なもんすたあを用意しておきたい。そのため、とびこみのあるコースではシーミング、ピッゲル、リューシアだと走りやすい。
ようがんは火の地形。やけあとよりもパワーのステータスが影響する。ビリータウンのレースでは火とバランスの地形が多いため、両方を得意とするゴリポンがおすすめ。ただし、ミラクンをキーラタウンのスフィンクス地下で入手できている場合に限る。火はキャペット、カチュトパス、シャドウ、クラウダー、バランスはエイコマ、ヒーロン、ドーケシーなどでも代用可能。
ゴリポン=カエン×ミラクン
(カエン=クラウダー×マネコ)

7000えん

- ボンナス Lv.17
- ヒーロン Lv.17
- クマミー Lv.17
- カイロロン Lv.17
- ―
- ―
ガッツのほし
こおりが初登場。ゆきよりも氷の特性とスピードのステータスが強く影響する。ただし、ビリータウンのレースでは少ないので氷が○のもんすたあで対策は可能。
頻出地形である草が1つも出ない珍しいコース。このレースでは水の地形が2回出てくるため水が得意なもんすたあが必要。

7000えん

- ニャントラ Lv.17
- シャンドラー Lv.17
- プバモス Lv.17
- ゴラウス Lv.17
- ―
- ―
あいのムチ
コース中盤のバランスとつりばしが連続する場所がポイント。相手はバランスを得意とするもんすたあを所持していないので、バランスが得意なもんすたあを出すだけで大きくリードできる。

10000えん

- カチュトパス Lv.17
- ククル Lv.17
- モー Lv.17
- コロスター Lv.17
- ―
- ―
まのかがみ
相手はコース後半の4つの地形を得意とするもんすたあを所持していないので、草や石が得意なもんすたあを出すだけで苦労せずに勝てるだろう。

20000えん

- ピクック Lv.18
- マーチ Lv.17
- ウッチー Lv.17
- ブヨヨン Lv.17
- ―
- ―
ジャマー
草→とびこみ→水という順番の地形が2回出現するコース。もし作成可能であれば、草と水が◎のパックラビイが特におすすめ。素材となるパンロスはリュートタウンで入手可能。
レースに勝つとランクがスーパーライトに上がる。手持ちもんすたあが6匹になる。
パックラビイ=パンロス×ポニーラ
イベントレースはありません。

7000えん

- シャンドラー Lv.19
- サボテンテ Lv.20
- バネジャック Lv.19
- シャドウ Lv.18
- ―
- ―
ほのおのほし
初登場の地形はない。迷いの森でのサぐみとのレースはどかんと氷の連続コースが多い。氷が得意なおちつきが高いもんすたあがいると安心。ストーリー最終盤まで使えるジューオウがおすすめ。
ジューオウ=サーラ×シャンドラー

7000えん

- モジッチャ Lv.19
- エイコマ Lv.18
- サボテンテ Lv.20
- カンジイ Lv.18
- ―
- ―
まのかがみ
ジャンプやバランスなどの特殊な地形がなく、草、石、水がすべて2回ずつ出てくる基本的なコース。すべて▲以上で走れるガニガランやデインドンがおすすめ。ガニガランはブクブクにしんかもとを1回、デインドンはサラドンにしんかもとを2回つかうと入手可能。

10000えん

- サボテンテ Lv.20
- プピット Lv.19
- プバモス Lv.18
- ブクブク Lv.18
- ―
- ―
フラッシュ
このコースもどかんが2回出てくる。おすすめはジューオウだが、素材の確保が難しい場合、手に入れやすいもんすたあとしては、ブクブク、モーなどが候補になる。

10000えん

- フライート Lv.19
- モー Lv.19
- ピクック Lv.18
- サルサボテン Lv.19
- ―
- ―
すいとりがみ
ここまでくると複雑で長めのコースになってくる。スタミナ管理にも注意しよう。ハードル小、ハードル大、とびこみとジャンプの地形が3回出てくるため、ジャンプが得意なもんすたあも用意しておきたい。ここでのおすすめはグーグ、クールー、シーミングなど。
グーグ=レギャック×キャッピー/ツノスター
クールー:ククルを進化
シーミング:シートトンを進化(シートトンはセントシティのカジノまたはかけレースで手に入れたシーズンを進化)
レースに勝つとランクがウエルターに上がる。
イベントレースはありません。

7000えん

- シーラ Lv.21
- サボテンテ Lv.21
- ラトポム Lv.20
- ―
- ―
- ―
ガッツのほし
てっぱんが初登場。火とガッツが必要な地形。

7000えん

- カモナッツ Lv.21
- モク Lv.21
- サボテンテ Lv.22
- ササユキ Lv.22
- ―
- ―
げきから
モクやササユキなどややステータスが低めのもんすたあを使ってくるので苦労はしないだろう。

10000えん

- サボテンテ Lv.22
- クマミー Lv.22
- ボンナス Lv.21
- プピット Lv.21
- ―
- ―
げきやく
しばふに入るタイミングで道具げきやくを使用してくる。成功すると一気に差をつけられるのですぐに妨害特技を使用すること。

20000えん

- フライート Lv.21
- サルサボテン Lv.21
- デスゴン Lv.21
- ウッチー Lv.21
- サボテンテ Lv.20
- ―
ふきや
てっぱんに入るタイミングで道具ふきやを使ってくる。

10000えん

- フライート Lv.22
- ヒーロン Lv.21
- ブクブク Lv.21
- ウッチー Lv.21
- モグドリル Lv.20
- ―
わすれんぼう
いわばが初登場。石、ジャンプ、バランス、ガッツの複合地形。この時点でのおすすめは、ヒロイック、フービット。もし、所持していなくても、すべて○以上でバランスかガッツが◎以上であれば何とかなる。
レースに勝つとランクがミドルに上がる。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。

7000えん

- シューズナ Lv.23
- シーラ Lv.23
- ホネラス Lv.22
- ドーケシー Lv.22
- ―
- ―
まのかがみ
コースは短く、出現する地形のバリエーションも少ない。草と火が得意なもんすたあをそれぞれ連れておけば難なく勝てるだろう。
注意点はこの後のレースである。

20000えん

- ツノスター Lv.23
- ペンタット Lv.23
- サラドン Lv.23
- マジロン Lv.23
- ―
- ―
アンコール
たいまつが初登場する。火とジャンプの複合地形。どちらかが◎以上で、もう一方は▲以上のもんすたあを用意しよう。おすすめは、グーグ、カエン、グモウ。
ジュニアの後、エバータが連続でレースを挑んでくる。回復する時間が与えられないので、スタミナ管理に十分注意しておこう。レース中にパーティ全員のスタミナを回復できるシャワー系の道具を用意しておくと安心。
レースに勝つとランクがスーパーミドルに上がる。

20000えん

- フライート Lv.23
- イービー Lv.23
- プバモス Lv.23
- グモウ Lv.23
- マトマット Lv.23
- ―
げきやく
くさむら→いけで道具げきやくを使用する場合があるので注意。よこしまやのボスだけあり、バランスが取れたパーティである。要注意はグモウ。火◎止まりだが、苦手が少なくガッツ◎でスピードが高い。 3回出現するたいまつの対策は必須。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。
イベントレースはありません。

8000えん

- シーラ Lv.25
- サボテンテ Lv.25
- モルビット Lv.25
- ピクック Lv.25
- ―
- ―
げきから
初登場の地形はない。サぐみこぶんとはいえ、終盤のバランスで出してくるモルビットはガッツが高い。また、最後のしばふで出してくるピクックはスピードが高い。油断せずに◎以上のもんすたあを走らせよう。

8000えん

- モジッチャ Lv.25
- スズリン Lv.25
- サボテンテ Lv.25
- シートトン Lv.25
- ―
- ―
アンコール
序盤と終盤の氷が特徴のコース。相手は氷◎以上のもんすたあを連れていないので、こちらは氷◎以上のもんすたあを起用していれば苦労せずに勝てるだろう。

10000えん

- ニャントラ Lv.25
- カモナッツ Lv.25
- サルサボテン Lv.25
- ネジャピイ Lv.25
- ―
- ―
アンコール
シュンとの最終戦前に登場するサぐみかんぶだけあって、もんすたあはどれも強力。草、石、水の地形が得意なもんすたあを必ずパーティに入れておこう。

20000えん

- ハーピュル Lv.25
- サルサボテン Lv.25
- ハニワンテ Lv.25
- スズリン Lv.24
- サボテンテ Lv.25
- プバモス Lv.24
けんもん
サぐみとの最終レース。シュンが出してくるサルサボテンやハーピュルは速いもんすたあだが、それ以外は戦力不足感が否めない。前半で差を付けられないようにすれば勝利はすぐだろう。
コースには石と火の地形が3回ある。おすすめはデインドンやカリュドスなど。
レースに勝つとランクがクルーザーに上がる。
イベントレースはありません。

なし

- ゴロンボ Lv.25
- シーラ Lv.25
- モジッチャ Lv.25
- アイサー Lv.25
- ―
- ―
あいのムチ
ストーリーが終盤になり、相手のもんすたあが強力になってくる。特にこのコースの石と氷の地形には☆のもんすたあを起用したい。

なし

- ギャメロック Lv.25
- ヒーロン Lv.25
- イカンガー Lv.25
- カモナッツ Lv.24
- ―
- ―
フラッシュ
2回ずつ出てくるぬま、どかん、やけあと、バランスが特徴のコース。相手が出してくるギャメロックやイカンガーはコースに適している上、ステータスが高くガッツもある。そのため、水と火は☆のもんすたあがいると安心。おすすめはカリュドスやワギャドスなどガッツもステータスも高いもんすたあ。

なし

- ゴドドン Lv.25
- クラウダー Lv.25
- グーグ Lv.25
- ネコタマ Lv.25
- ビュータッツ Lv.25
- ―
わすれんぼう
石の地形が4回も出てくるコース。石☆のもんすたあは1匹以上パーティに入れておこう。

20000えん

- デビルン Lv.25
- ホーク Lv.25
- カチュトパス Lv.25
- ギャメロック Lv.25
- カエン Lv.25
- フライート Lv.25
ふきや
ストーリー終盤であり、コースの地形が複雑かつ長い。スタミナ管理に注意し、複数の得意地形を持つもんすたあを用意しておきたい。ゾウジル、パックラビイ、ネコタマ、クールーなどがおすすめ。
ゾウジル=プバモス×ヤカンラー
パックラビイ=パンロス×ポニーラ
ネコタマ:捕獲レース
クールー:ククルを進化

なし

- マーキット Lv.27
- ゴドドン Lv.27
- レギャック Lv.27
- シャドウ Lv.27
- ―
- ―
わすれんぼう
ひょうざんが初登場。氷、バランス、ジャンプの複合地形。
スタート直後にわすれんぼうを使ってくることがある。早めに妨害系とくぎを使用しておくと無難。

なし

- アイキュス Lv.27
- プーパピー Lv.27
- ブクブク Lv.27
- ポポン Lv.27
- グモウ Lv.27
- ―
すいとりがみ
すなち→こおり▲で道具すいとりがみを使用する場合がある。スタミナ管理に注意が必要。

なし

- パックラビイ Lv.27
- グモウ Lv.27
- デビルン Lv.26
- ゴラウス Lv.27
- ―
- ―
アンコール
とびこみが2回出てくる。最初の3地形(しばふ→とびこみ→ぬま)では、相手のパックラビイがかなり速いので☆やステータスの高いもんすたあを使おう。

なし

- ロックン Lv.28
- アイサー Lv.28
- マーキット Lv.28
- バネジャック Lv.28
- ―
- ―
げきから
最初のどかんの後に、道具げきからを使用してくる。妨害系とくぎの準備を忘れずに。デップは最後のハードル以外は、ガッツがあり、ステータスの高いもんすたあを出してくる。しかし、最後のハードルでは場に不相応なバネジャックを使用してくる。それまでに大きな差を付けられていなければ勝機はある。

なし

- ゴドドン Lv.28
- カエン Lv.28
- ブクブク Lv.28
- デスゴン Lv.28
- ツノスター Lv.28
- ―
ごえんだま
3回出てくるてっぱんがポイント。火とガッツのあるもんすたあを起用しよう。どれも入手難易度が高いが、ヒシャリアン、ガドラック、カリュドスを持っているとレースを優位に進められる。

なし

- ガオマイガ Lv.29
- ホネラス Lv.29
- ネコタマ Lv.29
- ピーリイ Lv.29
- レギャック Lv.29
- ―
あいのムチ
いわばが3回も出てくる上に、つりばしやひょうざんもありバランスに関連する地形が多く出現する。おすすめはバランス、ガッツともに☆のヒロイック。
ヒロイック:ヒーロンにへんしんベルトを持たせる。

なし

- ガニガラン Lv.29
- スペイドン Lv.29
- ホーク Lv.29
- パワスター Lv.29
- シーミャ Lv.29
- ―
ジャマー
たいまつ、いわば、つりばしなどの複合地形が多い。苦手が少ないもんすたあを起用したい。付け込む隙があるとすれば、相手は草が得意なもんすたあを1匹もつれていないことである。

なし

- ギラトプス Lv.40
- ジューオウ Lv.30
- キングストン Lv.30
- クールー Lv.30
- ミリュア Lv.30
- ―
あいのムチ
ついに最終レース。おうさまのパーティは速く、ステータスの高いもんすたあが多い。特に重要なポイントは、中盤のこおり→いしだたみ→ぬまの上り坂と最後のさばく→たいまつである。上り坂ではガッツ、パワーの高いもんすたあを、最後のさばくでは石☆、たいまつでは火☆またはJ☆のもんすたあを起用したい。
イベントレースはありません。

20000えん

- ハネムソウ Lv.60
- ガルオン Lv.60
- ゾウジル Lv.60
- ホーク Lv.60
- ウイワクン Lv.60
- ハネムソウ Lv.60
わすれんぼう
ハネムソウは2匹とも特技みちづれを覚えているので対策必須。
道具わすれんぼうを使用することがあるので注意。
凶悪な戦法であるが、みちづれ持ちのもんすたあにアクセサリーとくぎぶくろを持たせてみちづれを2回使い、ハネムソウを2匹ともレース不能にすると難なく勝てる。

25000えん

- ギラトプス Lv.80
- ジューオウ Lv.70
- ワギャドス Lv.65
- キングストン Lv.70
- クールー Lv.65
- ニュードー Lv.70
あいのムチ
ベリーベストカップの決勝戦コースと同じ。おうさまのパーティは若干の入れ替えが行われ、全体のステータスが高くなっている。こちらもレベルを上げておくか、得意地形☆のもんすたあを多めに起用しよう。